设计的本质是学习与探索,量变积累成下一个临界点,然后静静等待爆发。
Mars Music 是一款移动端音乐软件,致力于为真正喜欢音乐的用户提供纯净快速的音乐体验。Mars Music 精简了绝大部分与音乐无关的功能,并且绝无广告,让您沉浸省心的听好音乐。
Anti-Entropy是一款能够提供多人云端协同办公的软件,致力于解决多人团队数据传输困难的问题,Anti-Entropy提供了一个稳定的多人团队数据库,供团队人员随时上传下载,并基于多人协同的目标开发了多个功能,旨在为团队提供无感、稳定、快速的体验。
高端声学品牌全案设计。从水的流动形态与声波纹理中提取灵感,构建严谨、专业且充满流动感的视觉识别系统。
复杂游戏数据的信息图设计。将伤害、射速、弹道等硬核参数,转化为直观、战术化的图形界面,服务于高阶玩家。
在设计这款软件前,我一直对于音乐软件的纯净界面有执着的追求。大部分主流音乐软件往往功能冗余,开屏广告繁多,听歌步骤繁琐。
Mars Music 旨在提供一个纯净、直观的音乐环境。让用户“一触即听”,并随时随地听到心仪的好歌。
为了剔除无效功能,我重新梳理了音乐播放器的核心功能。只保留了“播放”、“搜索”、“乐库”三个核心层级。
经过多次对同类软件及用户使用习惯的探索,最终确定以滑动作为主要交互方式。
单手点击对于如今手机屏幕尺寸有些困难,故点击对于手机软件交互并非最优解,滑动交互是更加实用且人性化的设计。
首页采用模块化设计,提高信息密度的同时降低用户使用难度。
初版设计更加美观简洁,但信息密度不足,故后续优化以提高界面信息密度为主。
用户研究是这一切的基础。这是我在设计中和结果的反馈学到的要点,每个用户的需求都不一样。 在设计过程中,我必须严谨思考每一步,确保每一个设计有效,并将其与用户研究联系起来,这确保了我的设计可以有效解决问题。
在日常设计或和团队合作时,我往往对设计资源无法第一时间同步感到烦恼,并且多设备工作时数据传递也不便。
逆熵为此而生。基于我们团队的一些需求, 它可以承载团队数据库的作用,所有团队成员都可以随心上传和下载。逆熵也提供了交流的服务,并且可以实现多设备协同办公,实现了只需要在手机端复制,电脑端便可以粘贴等便捷功能。基于我们团队的需求,我整理了软件的几大核心功能与一些次要功能。以“聊天”和“云空间”为主要核心层级,其他功能合理分布。
在设计初期,我认为一个好的动效是一个软件是否优雅的关键。
于是在设计中,我为逆熵设计了一些优雅的动效,让用户使用时心情是愉悦的。
聊天界面采用极简的设计,专注于好友与聊天两个功能。
人性化设计不仅令人满意,而且是必要的。在设计每一步时,把自己当成用户,思考他们会怎么做。 这一成果奠基了我未来设计时的第一目的,UI是为了服务用户与信息呈现,而人性化是一切功能性设计的基础。
视觉策略梳理。将“水”的流动性与“声学”的严谨性相结合,打造高端、专业的品牌形象。
VI系统在包装、海报、数字端的应用展示。
针对玩家需求,将复杂的枪械数据(DPS、弹道、后坐力)进行可视化设计,使数据阅读体验变得直观且高效。
采用扁平化与高对比度配色,确保信息读取的高效性。